
Тоня приходит в себя в пустой комнате, где её раздевают и помещают вместе с тринадцатью незнакомцами. Вскоре выясняется, что они стали участниками опасной игры. На каждом из них – электрический ошейник, контролирующий их передвижения. Игрокам необходимо найти выход из комнаты и разгадать загадку своего заточения: «Почему я оказался здесь?». Для этого они используют подсказки и предметы, найденные в специальном ящике. С наступлением темноты, после установленного «комендантского часа», один из участников погибает. С каждой смертью появляется новая зацепка, которая может привести к раскрытию личности убийцы.

Тоня приходит в себя в пустой комнате, где её раздевают и помещают вместе с тринадцатью незнакомцами. Вскоре выясняется, что они стали участниками опасной игры. На каждом из них – электрический ошейник, контролирующий их передвижения. Игрокам необходимо найти выход из комнаты и разгадать загадку своего заточения: «Почему я оказался здесь?». Для этого они используют подсказки и предметы, найденные в специальном ящике. С наступлением темноты, после установленного «комендантского часа», один из участников погибает. С каждой смертью появляется новая зацепка, которая может привести к раскрытию личности убийцы.

США
ужасы,
триллер,
детектив
Джон Суитц,
Гэбриел Кауэн
Тоня приходит в себя в пустой комнате, где её раздевают и помещают вместе с тринадцатью незнакомцами. Вскоре выясняется, что они стали участниками опасной игры. На каждом из них – электрический ошейник, контролирующий их передвижения. Игрокам необходимо найти выход из комнаты и разгадать загадку своего заточения: «Почему я оказался здесь?». Для этого они используют подсказки и предметы, найденные в специальном ящике. С наступлением темноты, после установленного «комендантского часа», один из участников погибает. С каждой смертью появляется новая зацепка, которая может привести к раскрытию личности убийцы.