
Бильбо Бэггинс, хоббит, отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть Эребор, королевство гномов, захваченное драконом Смаугом. Волшебник Гэндальф Серый помогает Бильбо и приглашает его присоединиться к группе из тринадцати гномов под предводительством Торина Дубощита. Путь лежит через Дикий Край, полный опасностей: гоблины, орки, варги, пауки и другие враждебные существа. Цель лежит далеко, в Одинокой Горе, но сначала героям необходимо выбраться из гоблинских туннелей. Там Бильбо встречает Голлума, существо, которое оказывает значительное влияние на его судьбу.

Бильбо Бэггинс, хоббит, отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть Эребор, королевство гномов, захваченное драконом Смаугом. Волшебник Гэндальф Серый помогает Бильбо и приглашает его присоединиться к группе из тринадцати гномов под предводительством Торина Дубощита. Путь лежит через Дикий Край, полный опасностей: гоблины, орки, варги, пауки и другие враждебные существа. Цель лежит далеко, в Одинокой Горе, но сначала героям необходимо выбраться из гоблинских туннелей. Там Бильбо встречает Голлума, существо, которое оказывает значительное влияние на его судьбу.

Новая Зеландия,
США
фэнтези,
приключения,
боевик
Питер Джексон
Бильбо Бэггинс, хоббит, отправляется в опасное путешествие, чтобы вернуть Эребор, королевство гномов, захваченное драконом Смаугом. Волшебник Гэндальф Серый помогает Бильбо и приглашает его присоединиться к группе из тринадцати гномов под предводительством Торина Дубощита. Путь лежит через Дикий Край, полный опасностей: гоблины, орки, варги, пауки и другие враждебные существа. Цель лежит далеко, в Одинокой Горе, но сначала героям необходимо выбраться из гоблинских туннелей. Там Бильбо встречает Голлума, существо, которое оказывает значительное влияние на его судьбу.