
Англия, 1066 год. В преддверии решающей битвы герцог Нормандский, Уильям, знакомится с таинственным путником по имени Видр. Видр предлагает Уильяму сыграть в игру Клаанг, напоминающую шахматы. Путник повествует о легендарном происхождении этой игры. Он рассказывает историю древнего правителя, который, подобно Уильяму, рисковал всем в битве, шансы на победу в которой казались невозможными.

Англия, 1066 год. В преддверии решающей битвы герцог Нормандский, Уильям, знакомится с таинственным путником по имени Видр. Видр предлагает Уильяму сыграть в игру Клаанг, напоминающую шахматы. Путник повествует о легендарном происхождении этой игры. Он рассказывает историю древнего правителя, который, подобно Уильяму, рисковал всем в битве, шансы на победу в которой казались невозможными.

Италия,
США
фэнтези,
боевик,
приключения
Стефано Милла
Англия, 1066 год. В преддверии решающей битвы герцог Нормандский, Уильям, знакомится с таинственным путником по имени Видр. Видр предлагает Уильяму сыграть в игру Клаанг, напоминающую шахматы. Путник повествует о легендарном происхождении этой игры. Он рассказывает историю древнего правителя, который, подобно Уильяму, рисковал всем в битве, шансы на победу в которой казались невозможными.